在刚过去的周末中,对于外服的玩家而言却是有些不开心,他们兴致勃勃地尝试了英雄联盟推出的新功能冠军杯赛,但由于网络延迟、错误判定输赢等问题无法及时解决,导致第一届的冠军杯赛遭遇不测,最终在北美、韩国和欧洲等地区取消上线。在紧急取消了冠军杯赛后,官方上线了无限火力大乱斗模式作为补偿。

而在今天(5月29日)早些时候,官方人员也是在论坛上,和玩家们分享了这次冠军杯赛失利的原因,和他们将来的计划。

根据官方人员Nakyle透露,第一届冠军杯赛并非完全崩溃,在台湾、日本和印度尼西亚三个服务器中,冠军杯赛还是正常运作,完成了三天的赛事。这些服务器是少数没有发生问题的地区之一,所以官方决定让他们的冠军杯赛顺利举行,让工作人员可以更好检测状况,收集更多数据来进行后续的调整。

Nakyle也透露了,本次冠军杯赛以德玛西亚为主题,赢得冠军杯赛的玩家,将在游戏中获得独特的横幅奖励,可以在召唤师峡谷中炫耀。而随着时间的推移,他们也会不断更换全新的主题,来保持冠军杯赛的新鲜感和独特感。大部分玩家对于冠军杯赛还是持有支持态度,虽然第一届举办得并不成功,但这也只是一次事故。

当谈到冠军杯赛是否在本周末回归时,Nakyle表示暂时没有计划,设计团队还在修复BUG,他们会尽快再次上线冠军杯赛,但不会是这周末。他们将进行大量的内部测试,然后当冠军杯赛归来时,将会在全球范围内进行公测,以挽回玩家对于冠军杯赛的信心。看起来冠军杯赛可能要等到六月上旬时才能回归了。

事实上,冠军杯赛在之前韩服和美服测试时,得到了很多玩家的支持,在国服的测试服中也有很多玩家尝试了冠军杯赛,并且给予了好评。冠军杯赛让玩家可以在周末约上几个好友一起开黑,但不用像排位赛那样打上一个赛季,可以说是非常方便那些工作后的玩家。不过今天也有美服玩家希望冠军杯赛像排位赛那样常驻,但目前官方还没有这个计划,一切还是要等到冠军杯赛正式工程革后,才有进一步的计划。

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